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bingo dos generos textuais,Explore o Mundo dos Jogos de Loteria em Tempo Real com a Hostess Bonita, Onde Cada Sorteio Se Transforma em Uma Nova Oportunidade de Vencer e Se Divertir..Os fungos imperfeitos ou anamórficos, são aqueles que parecem não ter um estágio sexual no seu ciclo de vida, e tipicamente reproduzem-se por mitose em estruturas chamadas conídios. Em alguns casos, o estágio sexual, ou teleomórfico, é identificado mais tarde, e é estabelecida uma relação teleomorfo-anamorfo entre as espécies. O Código Internacional de Nomenclatura Botânica permite o reconhecimento de dois (ou mais) nomes para um mesmo organismo, um baseado no teleomorfo, o(s) outro(s) restringidos ao anamorfo. O estado anamórfico de ''S. coccinea'' é ''Molliardiomyces eucoccinea'', descrito pela primeira vez por Marin Molliard em 1904. Molliard achou que o crescimento dos conídios assemelhava-se mais àqueles dos géneros ''Coryne'' e ''Chlorosplenium''do que aos de Pezizaceae, e considerou que tal sugeria uma afinidade entre ''Sarcoscypha'' e a família Helvellaceae. Em 1972, John W. Paden descreveu novamente este anamorfo, mas tal como Molliard, não conseguiu fornecer uma descrição completa da espécie. Em 1984, Paden criou um novo género ao qual chamou ''Molliardiomyces'' para conter as formas anamórficas de várias espécies de ''Sarcoscypha'', e seleccionou ''Molliardiomyces eucoccinea'' como espécie-tipo. Esta forma produz conidióforos incolores (talos especializados que têm conídios) que são geralmente irregularmente ramificados, medindo 30–110 por 3.2–4.7 µm. Os conídios são têm uma forma que vai de elipsoidal a oval, são lisos, translúcidos e medem 4.8–16.0 por 2.3–5.8 µm; tendem a acumular-se em "massas mucilaginosas ".,Em certos casos, como jogos de RPG, trocas de paleta são usadas para representar o status de um personagem. Exemplos notáveis incluem ''Final Fantasy'', no qual o personagem envenenado aparece em uma coloração roxa. Em contraste, os personagens principais de ''Breath of Fire II'' (1996) ocasionalmente têm suas paletas substituídas para indicar um aumento de suas respectivas estatísticas. Em ''The Legend of Zelda: Twilight Princess'', as cores de áreas inteiras no mapa eram alternadas para monocromáticas, com tons de amarelo e roxo em algumas partes. Isto é denominado "Twilight" no jogo, e, assim que o jogador obtém certos objetos, o ambiente volta a sua cor natural. Mais geralmente, trocas de paleta eram comuns em jogos esportivos antigos, onde o esquema de cor dos jogadores oponentes era usado para diferenciar entre equipes..
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